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白鹭时代陈书艺专访速记QA

来源:便玩家游戏 作者:便玩家游戏 时间:2016-12-13
媒体:上次去咱们公司我跟您做过专访,我也是12月份做的。我想问您在2015年的时候跟今年相比白鹭有什么收获,明年2017年战略战术和布局会有什么改变吗?

媒体:上次去咱们公司我跟您做过专访,我也是12月份做的。我想问您在2015年的时候跟今年相比白鹭有什么收获,明年2017年战略战术和布局会有什么改变吗?   

陈书艺:2015年底时,HTML5游戏行业仍处于早期阶段,业内还没有出现一些特别大型的游戏。虽然只有1年时间,但HTML5游戏行业发生了很多变化,收获也很多。

1.市场规模,2015年的市场规模只有2亿左右,今年的市场差不多有10亿;

2.巨头互联网企业开始重视H5市场,打破了过往大家对HTML5休闲小游戏、HTML5营销页面的简单认识。

3.HTML5游戏商业化更加的成熟稳定,出现了很多技术解决方案,包括我们今天活动现场,也发布了新版本的产品和相应的解决方案,如:引擎、3D工具、IDE、骨骼动画体系等。当然,这也是我们今年最大的收获。

媒体:去年您说的标语是用实际行动去赢得HTML5的尊重,还用这个做标题。您觉得您做到这件事了吗?您觉得您最大的收获是什么?在这个领域白鹭处于什么地位?  

陈书艺:在HTML5领域,白鹭依然是最有影响力的领军企业。这一年,大家可以看到,我们很少做对外发声,因为希望将自己更多的精力放在具体业务上,将事情做的更扎实、稳定。今年我们做的业务不知是技术研发,还包括游戏的投资、发行、孵化,我们希望在HTML5行业做出更多的明星级游戏产品。

媒体:我参加了三届,这届终于可以是记者身份来了。2016年底意味着HTML5不将仅仅是中国,而是全球的,您刚才也提到。我想问一下您在演讲中提到海外的HTML5游戏整个的商业化集中在做小的程序靠广告变现,国内其实不一样了,像大圣的月流水破三千万的传奇世界,HTML5会不会加速HTML5游戏在海外商业化的进程,比如它可能会增长虚拟道具的趋势。 

陈书艺:脸书网现在上的几款游戏确实是很精美的,像《King》等等,世界最顶级的游戏公司定做的,目前脸书网没有计费。

海外市场方面,白鹭已经与智冠、雅虎、索尼和加拿大H5游戏开发商Big Viking Games达成合作,共同致力于精品游戏研发和海外发行。

媒体:你们是从今年夏末就开始做脸书网的接口和入口的技术优化了。 

陈书艺:做技术是一件很辛苦的事情,我们只是先帮他做一些开发工具,接口的事。

媒体:现在经过这几个月的技术优化,中国开发者做的HTML5游戏接入脸书网平台,白鹭这边开发的有没有一些技术上的便利和接入上面的变化和便利?   

陈书艺:用白鹭工具直接创建一个脸书网项目还是很方便的。开发完之后直接提交到脸书网上去,我们把开发环境和工具都缝合在一起了,将关键节点已经打通。

媒体:我是中国游戏产业网的编辑,我想问您几个问题。关于HTML5大会热火朝天,规模一年比一年大,是什么促使您连续举办这样的大会呢?

陈书艺:白鹭希望可以重新激活HTML5领域。

早在2010年,乔布斯说HTML5是未来。当时不论是脸书网还是国内的企业都投入到HTML5领域中来,但后来大家都没有成功。

2014年时,我们觉得时机成熟,但不能单打独斗,所以联大家从渠道、从支付、从内容、从流量等等环节,包括这些硬件,大家要一起改善才可能把生态打造出来。我们也是希望通过举办大会为大家提供一个交流、合作的平台,可以提升HTML5行业的影响力。

白鹭每年都会举办2次大会,今年也是上下游的合作伙伴希望白鹭可以持续举办,所以今年的大会选择在年底。

媒体:白鹭在2017年的市场规划中有什么新的布局,是否有机会出现新的盈利点?  

陈书艺:明年我会做海外市场;其次在引擎工具的基础上,我们的商业模块里会增加发行业务;最后我们的HTML5教育体系、青雀营销也会带来商机。

媒体:我有三个问题,第一个问题是因为这几年一直在看HTML5的活动,前几年很火热,这几年大家相对沉稳,白鹭最开始从工具到现在的发行、渠道、教育各个领域都做,我想问一下您对白鹭的定义是什么?在未来HTML5的领域,或者说这样的大趋势下它扮演的角色是技术提供方还是说内容生态的建设者?

陈书艺:白鹭是一个野心挺大的小公司,我们大会叫HTML5生态大会,我们的公司叫推动游戏前行。因为我们始终希望可以将HTML5的技术充分利用起来,打造HTML5游戏的新的品类。

媒体:我们的定位呢?有没有给自己打一个标签?我们是一个服务商或者什么? 

陈书艺:白鹭的核心是技术平台,作为雷总的门生,我们将通过各种合作,围绕技术平台打造HTML5完整的生态链。

媒体:今年真正火的是小程序,HTML5游戏这一块不知道到底多大,都是基于这种技术,但是两者走上不同道路,我也问过一些从业者,做HTML5是一波人,做小程序是一波人,未来这两者能不能融合,因为小程序是会激活和放大更大的流量,这些流量未来一定有变现的空间。 

陈书艺:我还是强调下,白鹭作为创业公司,不好去替腾讯解读小程序方面的政策。但是我们都知道,目前互联网模式中的变现,主要依靠游戏和广告。

媒体:HTML5的盘子很大,从今年年初完全转变了,HTML5赚了钱,实力排名统计和相关的采访是明显感觉出来HTML5是中小PC的真正的机会,但是可能这个机会不会持续时间很长,HTML5还是有机会的。第三个问题敏感一点,就是现在利好消息不断,但是通常来说在任何消息面前我们有两种态度,一个是机遇,一个是挑战。现在最大的事是腾讯,但是我们在思考一个问题,如果腾讯明年没有达成目标,或者说不行了,腾讯撤了,这种情况下HTML5怎么办,这个行业怎么办。 

媒体:首先,行业的健康发展需要生态链上下游的厂商共同推动,一个有活力、有市场、有利润的行业,任何一家公司都是不会轻易放弃。

其次,微信8亿多的用户是一个很庞大的市场,但如何利用、加大人均产值是必须解决的问题,问题意味着有商机。

第三,HTML5是是一个非常长尾的市场,他的营销方式不同于手游。只要有创意,有流量HTML5就可以存活,非常适合于中小开发者。

第四,游戏是IP非常好的变现渠道,可以帮助一些大型APP平台解决变现问题。

媒体:我之前交流的时候大家很奇怪为什么这个点推出,把量一下子鼓起来,刚才您说预计在明年,但是今年又是在年末,就有这样一个问题。

陈书艺:作为一个HTML5游戏行业的从业者,看到这个市场具有很大潜力,可以给企业带来新的收入增长点。其他问题,我们不好替巨头互联网企业解读。

媒体:您说到分发的问题,前一段360接了一个秒开,可以在360下载,即下即玩,可以是手游,可以是端游。HTML5最大优势是分发,那相对于云技术的秒开,HTML5有什么优势? 

陈书艺:对于秒开的事情我并不是很清楚。仅HTML5本身来说,它具有很好的跨平台特性,本身就是链接、网页,支付系统也很完善。

媒体:从HTML5的角度来说,HTML5只提供技术,如果秒开成功在HTML5平台一样可以成功。 

陈书艺:HTML5游戏跟手游是有区别的。HTML5具有传播性,而且相对长远,而且所有的HTML5的品类上、节奏上一定是跟手游有一定差异化,所以可以看到白鹭引擎都是这样。因为用户既然是即点即玩,我不要求体太多时间,不要求你忠诚,我要求你用完就走,这也是小程序的核心理念。


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